Présentation d'Xm-JdR

Présentation d'Xm-JdR

Cet espace est dédié à un fabuleux jeu de rôle :




  • Sachez tout d'abord qu'Xm-JdR est un jeu totalement gratuit et que je n'ai strictement rien à gagner en lui faisant de la pub : si je le fais, c'est parce que j'estime qu'il en vaut vraiment la peine.


  • "Xm-JdR", en voilà un nom tordu !
    Ce jeu a été créé en octobre 2003 par un pseudommé Xaero.
    Il a été, à l'origine, baptisé xaero-method... vulgarisé sous le nom d'Xm.

    Le sigle "JdR" signifie Jeu de rôle.
    Xm se joue donc au tour par tour : à chaque heure, tous les joueurs gagnent un jeton qui leur permet d'effectuer une action.
    Ainsi, il est tout à fait possible d'accumuler les jetons et de tous les utiliser d'un coup, ce qui peut ne prendre que deux minutes par jour !


  • Xm est un jeu de rôle médiéval multijoueur dans lequel quatre races luttent pour la domination :
    les humains
    les démons
    les centaures
    les béonides


    Chaque joueur possède donc un personnage, membre de la race de son choix.
    En utilisant les fameux jetons horaires, le personnage engrange des "points d'expérience" qu'il pourra répartir selon son choix dans 4 caractéristiques. La force augmente la masse musculaire et rend le personnage plus doué aux attaques corps à corps, au contraire de la magie qui lui permet d'apprendre des sorts aussi bien offensifs que défensifs.
    La vie et la défense le rendent plus résistant.


  • Voici maintenant un petit screenshot de l'interface de jeu :


    Eh oui, Xm-jdr est entièrement conçu en php... ce qui ne permet pas de somptueux graphismes.
    Mais ce jeu possède de grandes qualités qui font bien vite oublier le manque d'images dynamiques.


  • Son grand atout réside dans la multiplicité des actions possibles... à tel point que je n'ai pas encore réussi trouvé le moyen de m'en lasser, alors que j'y joue quotidiennement depuis l'hiver 2004.
    En effet, l'utilisation des jetons ne se résume pas à un simple combat entre joueurs mais aussi contre une foule de bâtiments que chaque race convoite tels que des forteresses, des temples, des loups, des dieux...



  • Mais la violence ne résout pas tout !
    "Sans maîtrise, la puissance n'est rien" disait le vieux sage... il ne faut jamais négliger la préparation.
    Préparation sous différents aspects :
    - cérébral, avec les fameuses énigmes de Cain et les pièges de Yaeth
    - matériel : des armes et des potions sont en vente à la Bourse d'Hormglad, des parchemins au village
    - physique : un bon lit est disponible à l'hôtel
    En outre, mener à terme l'une des nombreuses quêtes rapporte beaucoup d'argent et d'expérience.
    En voici un petit aperçu :

  • Faire évoluer son personnage, c'est bien, mais il ne faut jamais perdre de vue que chaque personnage fait partie d'une race.
    Pour prendre d'assaut des temples ou même une forteresse, le courage de plusieurs joueurs est bien souvent nécessaire... d'où l'existence du forum, grâce auquel chaque race peut s'organiser pour ne pas sombrer !




  • Voilà pour cette brève présentation.
    Si vous souhaitez en savoir plus sur les règles et subtilités de ce jeu, je vous invite à visiter le tutorial fait par mon ami Tagazok !


    A bientôt sur le jeu, peut-être !

  • Turak, février 2009.
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